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Moonbreaker는 지속되도록 설계된 Brandon Sanderson 비디오 게임 세계입니다.

Dec 12, 2023Dec 12, 2023

호평받는 작가는 Subnautica 개발자인 Unknown Worlds와 협력하여 앞으로 몇 년 동안 이야기를 들려줄 수 있는 독특한 세계를 만들었습니다.

2022년 10월 11일 오후 1시 48분(PDT)에 Tamoor Hussain과 Lucy James가 작성

Brandon Sanderson을 다작으로 묘사하는 것은 절제된 표현일 것입니다. 그는 호평을 받은 Mistborn 및 Stormlight Archive 시리즈의 저자일 뿐만 아니라 Robert Jordan의 The Wheel of Time 시리즈를 완성한 것 외에도 가르치고 투어하며 YouTube 동영상을 제작합니다. 그리고 어떻게 든 그는 비디오 게임 속성, 특히 Epic 및 Chair와 함께 Infinity Blade 프랜차이즈를 다루는 모든 작업 사이에 있습니다.

그러나 최근에는 Sanderson이 Natural Selection 시리즈와 Subnautica를 제작한 스튜디오인 Unknown Worlds와 협력했습니다. 그들의 게임인 Moonbreaker는 미니어처 그림을 디지털 세계에 도입하고 플레이어가 자신의 창조물이 전략적 전투에서 전투를 벌이는 모험을 시작할 수 있게 해줍니다.

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문브레이커에서 샌더슨은 자신의 표현에 따르면 "세계의 디자이너, 윤곽의 플로터, 캐릭터의 창조자" 역할을 했습니다. 이 모든 것은 찰리 클리블랜드 감독과 Unknown Worlds 팀에게 비옥한 기반이 되었습니다. 미니어처를 중심으로 기억에 남는 이야기를 만들어 보세요. 그들의 목표는 플레이어가 지속적으로 돌아올 장기적인 관심을 갖는 경험을 만드는 것입니다. 하늘의 파이 꿈은 포켓몬이나 매직 더 개더링과 같은 지속력과 끊임없이 위험을 감수하는 게임 개발팀 간의 협업을 갖는 것입니다. 호평받는 이야기를 만드는 작가는 확실히 그 꿈을 좀 더 실현 가능하게 만드는 데 도움이 됩니다.

우리는 Sanderson과 Cleveland와 협력, 게임의 목표, 그리고 그들이 Moonbreaker를 어떻게 발전시키기를 희망하는지에 대해 이야기했습니다. 게다가 우리는 샌더슨 자신의 게임에 대한 깊은 애정과 그것이 그의 프로젝트 작업에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해서도 논의했습니다.

게임스팟: Moonbreaker는 팀에서 약간의 출발입니다. 아이디어는 어디서 나왔나요? Subnautica 작업을 하면서 배운 것이 어떤 식으로든 진화된 것인가요? 아니면 단지 새로운 것을 할 수 있는 기회였나요?

찰리 클리블랜드: 우리는 단지 새로운 것을 하고 싶었습니다. 내 말은, 스튜디오로서 우리는 항상 뭔가 다른 것을 하려고 노력하고 있는 것 같아요. 장르를 바꾼 건 이번이 세 번째다. 네, 제 생각에는 우리가 몇 년 동안 게임 작업을 하게 된다면 뭔가 새롭고 흥미로운 작업을 하고 싶고, 같은 일을 계속해서 반복하고 싶지는 않을 것입니다.

브랜든 샌더슨: 나에게도 그런 일이 일어나는 거죠? 예를 들어 책을 다 읽고 나면 사람들은 생산성을 어떻게 유지하는지 묻습니다. 나는 항상 내가 쓴 것과 다른 것을 원합니다. 내가 방금 쓴 책인 시리즈의 속편으로 들어가야 한다면, 그 사이에 무언가를 쓸 수 있는 것보다 훨씬 느리게 진행될 것입니다.

클리블랜드 : 말이 되는군요. 실제로 블리자드에서도 그런 모습을 볼 수 있습니다. 적어도 오래된 Blizzard는 대체 IP를 원했던 것으로 기억합니다. 그들은 스타크래프트를 만들었고, 다른 것도 만들었지만 나중에 다시 스타크래프트로 돌아왔습니다. 그래서 팀에는 재충전이 필요한 것 같고, 그렇습니다. 그게 이유인 것 같아요.

Brandon 씨, 어떻게 이 프로젝트에 참여하게 됐나요? 이전에 Infinity Blade로 게임 작업을 해본 적이 있다는 것은 알지만, 이 게임을 시작하게 된 경로는 무엇이었나요?

샌더슨: 나는 열렬한 게이머입니다. 나는 종종 말했듯이 비디오 게임을 하며 자란 소설가의 1세대입니다. 나는 실제 Atari를 가지고있었습니다. 그 전에는 Commodores에서 플레이했습니다. 나는 각 시스템과 게임 컴퓨터가 나올 때 그 옆에 있었습니다. 따라서 게임은 내 DNA의 일부일 뿐이며 나보다 한 세대 더 많은 에이전트는 이것을 알고 있습니다. 잘 이해하지는 못하지만 알고 있습니다.