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가장 어려운 비디오 게임 레벨 100개(순위)

Aug 03, 2023Aug 03, 2023

모든 비디오 게임 레벨이 쉽게 생성되는 것은 아닙니다.

모든 비디오 게임 레벨이 쉽게 생성되는 것은 아닙니다.

비디오 게임은 천적입니다. 예술의 초기 화신(70년대와 80년대 영화관 로비와 치과 대기실에 흩어져 있는 아케이드 캐비닛)에서는 1/4을 세 생명과 꿈과 교환했습니다. 몇 분 후, 그 유령들이 팩맨의 영혼을 앗아가거나 점프맨이 동키콩의 통 중 하나에 너무 많이 걸려 넘어지면, 당신은 어머니에게 잔돈이 좀 더 있기를 바라며 다리 사이에 꼬리를 물고 다시 보내졌습니다. 그녀의 지갑에 남았습니다. 이것이 비즈니스 모델이었습니다. 비디오 게임은 가능한 한 효율적으로 아이들을 용돈에서 분리하려고 시도했는데, 이는 무뚝뚝한 난이도를 통해 가장 쉽게 달성되었습니다.

현대의 가정용 콘솔 기반 게임 산업은 초기에 비해 거의 인식할 수 없습니다. 추가 생명은 더 이상 체크포인트 사이에서 인색하게 측정되지 않으며, 쉬운 모드는 일반적으로 전환만 가능하며, 일반적으로 게시자는 우리의 부족함으로 우리를 겸손하게 하기보다는 우리를 스토리에 몰입시키는 데 더 관심이 있습니다. 그럼에도 불구하고 지금도 게이머들은 정말 힘든 레벨에 대해 마지 못해 감사를 표하고 있습니다. 플레이어를 방해하는 데 직접적인 금전적 인센티브가 있었던 옛날만큼 흔하지는 않을 수도 있지만, 많은 스튜디오에서는 여전히 미터를 11까지 올려 엄지 손가락을 두 개로 부러 뜨리고 싶어합니다. 실제로 Elden Ring 및 Returnal과 같은 게임이 주류로 성공하면서 난이도가 다시 유행하는 것 같습니다. 우리는 전통을 기념하고 집단적 고뇌를 어느 정도 마무리하기 위해 여기에 왔습니다.

어려운 레벨을 만드는 방법은 매우 다양합니다. 이 목록에는 리소스를 많이 소모하는 RPG 그라인드, 타협할 수 없는 전술 그리드, 마음을 녹이는 어드벤처 게임 퍼즐, 스피드러너의 통찰력이 필요한 일종의 수은, 아케이드 같은 건틀릿이 포함되어 있습니다. (여기에는 너무 최근에 출시된 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom이 포함되어 있지 않으며 그 도전 과제 중 하나가 자리를 보장하는지 여부를 자신있게 결정할 수 없습니다. 우리는 이를 추가할 권리를 보유합니다. 나중에.) 우리는 미국에서 출시된 콘솔 및/또는 PC 게임만 살펴보았습니다. 이는 아케이드 게임(콘솔로 포팅되지 않은 경우)과 모바일 우선 게임이 없음을 의미하며 우리를 안내할 몇 가지 규칙을 만들었습니다. 선택사항:

➼ 플래피 버드 규칙: 레벨에는 명확한 시작과 끝이 있습니다.➼ 오픈 월드 규칙: 게임 스타일이 진화함에 따라 레벨 스타일도 진화합니다. 사이드 퀘스트는 레벨이 될 수 있습니다. 지도의 개별 섹션은 레벨이 될 수 있습니다(플래피 버드 규칙을 따르는 경우)➼ 90년대 디즈니 게임 규칙: 의도된 청중이 중요합니다. 게임이 어린 아이들을 대상으로 한다면, 특정 집단에게 이 레벨은 얼마나 어려웠나요?

일반적으로 우리는 특정 레벨의 난이도를 게임의 나머지 부분 및 해당 장르의 다른 게임과 비교하여 평가하려고 했습니다. 각 레벨의 난이도는 게임 출시 당시의 맥락에서 고려되었습니다. 출시 당시에는 얼마나 어려웠나요? — 이후의 지식 축적, 온라인 리소스, 단순화된 재출시 및 더 나은 기술을 통해 시간이 지남에 따라 이러한 단계 중 일부를 더 쉽게 관리할 수 있게 되었기 때문입니다. 기술의 영향도 고려되었습니다. 목록에 있는 일부 게임의 난이도는 해당 시대의 부적절한 컨트롤러로 인해 더욱 가중되었습니다.

난이도가 높은 레벨이 선호되었습니다. "이것이 버그가 아닌 것이 확실한가요?"보다는 좋고, 만족스럽습니다. 딱딱한. 게임의 백악기, 특히 NES에서 우리를 괴롭혔던 죽음의 함정을 생각할 때 이것은 조사하기가 더 어려웠습니다. Battletoads는 잘 설계된 게임인가요? 그것은 우리가 대답하는 데 20,000 단어를 더 소비할 수 있는 질문입니다. 목록을 즐겨 보십시오. 이러한 수준 중 하나라도 직접 해결하려면 조심스럽게 밟고 수분을 유지하십시오.

100.

포켓몬스터 레드, 블루, 옐로우 (1996; 게임보이)

생물 포획 프랜차이즈의 첫 번째 항목인 Pokémon Red와 Pokémon Blue가 1998년 일본에서 미국으로 상륙했을 때 게이머들은 Google에서 최고의 전략을 찾을 수 없었습니다. 특히 다양한 유형의 포켓몬을 상대로 가장 잘 사용하는 방법에 관해서는 더욱 그렇습니다. 서로. 대신, 플레이어는 "모두 잡으려고" 돌아다니면서 어떤 포켓몬이 다른 유형과의 전투에서 가장 효과적인지 배워야 했습니다. 일부 매치업은 상당히 직관적입니다. 예상한 대로 물이 불을 이깁니다. Bug beating Psychic과 같은 다른 사람들은 시행 착오에 전적으로 의존했습니다.